검색결과 리스트
글
VAssistX.RefactorCreateImplementation
cpp 파일에 자동으로 함수 만들기
'Programming > VisualStudio' 카테고리의 다른 글
Python 사용하기 (0) | 2016.03.21 |
---|---|
Windows Heap Overrun Monitoring (0) | 2015.07.09 |
Show build time (0) | 2015.02.05 |
Productivity Power Tools 2013 (0) | 2014.11.21 |
SAL 이해 (0) | 2014.11.10 |
설정
트랙백
댓글
글
Pawn 이 안먹힐 때
Hello devel! I didn't have any other feedback on this problem. But I find two ways to solve this problem.
|
https://answers.unrealengine.com/questions/436481/impossible-to-set-a-nex-default-pawn-class.html
'Programming > UE4' 카테고리의 다른 글
VR에서 모니터에 화면 하나만 찍기 (0) | 2017.03.02 |
---|---|
코드 주석이 블루프린트에서 깨질 때 (3) | 2017.02.14 |
Visual Studio 들여쓰기 설정. (1) | 2017.02.11 |
SpawnActor - Blueprint Class (0) | 2015.11.15 |
C++ 파일 추가 후 삭제 (0) | 2015.11.12 |
설정
트랙백
댓글
글
VR에서 모니터에 화면 하나만 찍기
console command
1. HMD mirror mode 0': default
2. HMD mirror mode 1': Undistorted stereo
3. HMD mirror mode 2' : Undistorted single eye
4. 'HMD mirror 960x1080' : sets mirror window to desired dimensions
once you have your package running open the console and type "HMD mirror mode 2" that will enable the monoscopic view you want. You can also add an OnEventBeginPlay node that calls the HMD mirror mode 2 console command when you run the game, that's what I've done to fix this problem.
https://answers.unrealengine.com/questions/219291/enabledisable-oculus-while-game-is-live.html
'Programming > UE4' 카테고리의 다른 글
Pawn 이 안먹힐 때 (0) | 2017.03.12 |
---|---|
코드 주석이 블루프린트에서 깨질 때 (3) | 2017.02.14 |
Visual Studio 들여쓰기 설정. (1) | 2017.02.11 |
SpawnActor - Blueprint Class (0) | 2015.11.15 |
C++ 파일 추가 후 삭제 (0) | 2015.11.12 |