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- 2015.07.09 Windows Heap Overrun Monitoring
- 2015.06.04 D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE 1
- 2015.04.06 모바일
- 2015.04.05 back button
- 2015.03.13 UMG UButton with Release Event
- 2015.02.23 UMG
- 2015.02.05 Show build time
- 2015.01.13 국가 코드 얻기 1
- 2014.11.21 Productivity Power Tools 2013
- 2014.11.20 svn
글
Windows Heap Overrun Monitoring
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D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE
-. 32bit 프로세스에서 최대 4G까지 메모리를 사용할 수 있는 링크 옵션.
-. 의외로 기존 개발자 중에 이 옵션을 모르는 개발자들이 많다.
-. 64bit가 가야 할 길이지만 현실은 그리 만만하지 않다.
1. 켜는 법
-. EXE 프로젝트 속성창/구성 속성/링커/시스템 항목에 큰 주소 처리를 켠다.
(DLL 프로젝트는 변경해도 의미가 없다.)
2. 추가 작업
-. 전처리기에 D3DXFX_LARGEADDRESS_HANDLE 매크로 정의
-. D3DXGetShaderConstantTable() => D3DXGetShaderConstantTableEx() 로 변경 후
플래그에 D3DXCONSTTABLE_LARGEADDRESSAWARE 추가.
-. 쉐이더 이펙트 생성시 D3DXFX_LARGEADDRESSAWARE 추가.
-. 이펙트 핸들 이름으로 스트링 사용 금지.
https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/windows/desktop/bb172855(v=vs.85).aspx
http://www.slideshare.net/devcatpublications/10ndc2012 <- 여기도 오타 있음
이펙트 핸들 이름으로 스트링 사용 금지
D3DXFX_LARGEADDRESSAWARE Enables the allocation of an effect resource into the uppder address space of a machine. One important limitation is that you cannot use strings and handles interchangeably. For example, the following would no longer work.
Copy
g_pEffect->SetMatrix( "g_mWorldViewProjection", &mWorldViewProjection );
Instead, a method such as GetParameterByName must be used to store the handle of the parameter, which is then used to pass variables to the effect.
위 링크 중 전형규님께서 알려주신 내용입니다.
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모바일
텍스쳐
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UMG UButton with Release Event
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UMG
https://www.youtube.com/watch?v=3XO_stF_r1A
UMG 튜토리얼을 하다보면 막히는 부분
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/QuickStart/4/index.html
해결방법
https://answers.unrealengine.com/questions/42595/no-option-to-cast-object.html
에디터 개인설정 - 콘텐츠 에디터 - 블루프린트 에디터 - User Experience - Use Legacy Menuing System 체크
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국가 코드 얻기
// OS 정보를 얻어 국가 코드를 얻는다.
char szNation[7];
if( 0 != GetLocaleInfo( LOCALE_SYSTEM_DEFAULT, LOCALE_ICOUNTRY, szNation, 7 ) )
{
iLang = atoi( szNation );
}
switch( iLang )
{
case 82: // KOR(대한민국)
case 1: // USA(미국)
case 7: // RUS(러시아)
case 81: // 일본
case 86: // 중국
...
break;
}
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Productivity Power Tools 2013
Productivity Power Tools 2013
https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/dbcb8670-889e-4a54-a226-a48a15e4cace
http://blogs.msdn.com/b/eva/archive/2013/05/16/productivity-power-tools-2012.aspx
설치 방법은 VS 키시고 도구 -> 확장 및 업데이트 -> 온라인 탭 클릭 -> 검색
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svn
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git/branches/4.6
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git/branches/master
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