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Programming/UE4에 해당되는 글 20건
- 2017.03.12 Pawn 이 안먹힐 때
- 2017.03.02 VR에서 모니터에 화면 하나만 찍기
- 2017.02.14 코드 주석이 블루프린트에서 깨질 때 3
- 2017.02.11 Visual Studio 들여쓰기 설정. 1
- 2015.11.15 SpawnActor - Blueprint Class
- 2015.11.12 C++ 파일 추가 후 삭제
- 2015.10.31 가장 중요한 단축키 Shift + F1
- 2015.04.06 모바일
- 2015.04.05 back button
- 2015.03.13 UMG UButton with Release Event
글
Pawn 이 안먹힐 때
Hello devel! I didn't have any other feedback on this problem. But I find two ways to solve this problem.
|
https://answers.unrealengine.com/questions/436481/impossible-to-set-a-nex-default-pawn-class.html
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Visual Studio 들여쓰기 설정. (1) | 2017.02.11 |
SpawnActor - Blueprint Class (0) | 2015.11.15 |
C++ 파일 추가 후 삭제 (0) | 2015.11.12 |
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VR에서 모니터에 화면 하나만 찍기
console command
1. HMD mirror mode 0': default
2. HMD mirror mode 1': Undistorted stereo
3. HMD mirror mode 2' : Undistorted single eye
4. 'HMD mirror 960x1080' : sets mirror window to desired dimensions
once you have your package running open the console and type "HMD mirror mode 2" that will enable the monoscopic view you want. You can also add an OnEventBeginPlay node that calls the HMD mirror mode 2 console command when you run the game, that's what I've done to fix this problem.
https://answers.unrealengine.com/questions/219291/enabledisable-oculus-while-game-is-live.html
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C++ 파일 추가 후 삭제 (0) | 2015.11.12 |
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코드 주석이 블루프린트에서 깨질 때
Visual Studio 파일 - 고급저장옵션 에서
유니코드(서명 있는 UTF-8) - 코드 페이지 65001 로 변경하면 블루프린트에서 한글이 잘 나온다
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Visual Studio 들여쓰기 설정.
UPROPERTY 입력하고 다음 라인 넘어갈 때 마다 탭이 입력되어 불편하다.
검색해 보니 역시 누군가는 질문 하고 누군가는 답하였군.
To change that go to
Tools->Options->Text Editor->C/C++->Tabs
and change Indenting option to Block. Then go to
Tools->Options->Text Editor->C/C++->Formatting
and uncheck Automatically format braces when they are automatically completed
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SpawnActor - Blueprint Class
static FString path(TEXT("/Game/Blueprint/Hexagon/")); FString name; FString strBlue; for (const auto& index : terrains) { name = TEXT("Hexagon"); name.Append(FString::Printf(TEXT("%02d"), index)); name.Append(FString(TEXT("BP"))); strBlue = path + name; strBlue.Append(TEXT(".")); strBlue.Append(name); strBlue.Append(TEXT("_C")); UClass* hexagon = StaticLoadClass(AActor::StaticClass(), NULL, *strBlue); FVector Location(index * 100, 0, 0); FRotator Rotation(0,0,0); if (hexagon != NULL) { AActor* pInstance =GetWorld()->SpawnActor(hexagon, &Location, &Rotation); HexagonsArr.Add(dynamic_cast<ABaseHexagonHC*>(pInstance)); } }
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C++ 파일 추가 후 삭제
Visual Studio가 설지 되지 않은 사람은 프로젝트를 빌드 할 수가 없다.
C++ 파일 추가 후 삭제 했는데도 프로젝트를 못열어서 찾아봤더니
.uproject 파일이 변경되어 있었다.
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가장 중요한 단축키 Shift + F1
https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/Engine/UI/LevelEditor/InEditorTesting/index.html
기본적으로 독립형 창에서의 플레이는 게임에 마우스 콘트롤이 자동으로 넘어갑니다. Shift+F1 키를 눌러 마우스 커서 콘트롤을 되찾을 수는 있습니다.
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모바일
텍스쳐
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